MIT建筑系学长申请经验大公开
中美网美国留学 www.usaer.net 2016-02-22 编辑: usaedit1
主讲人介绍:
MIT麻省理工学院建筑设计系硕士马学长,本科就读于北京航空航天大学工业设计专业,在大二大三的时候,对于大体量的设计越来越感兴趣,并且自学了各类建模软件。毕业后他在设计单位工作了一段时间,感觉到发展的瓶颈,随即潜心研究作品集及各项准备工作,最后被MIT录取,并获得丰厚奖学金。
导语:
提到美国名校,相信很多小伙伴脑袋里首先冒出来的不外乎这2只:Harvard& MIT。作为人民群众心目喜闻乐见中的“超级名校”,估计这一对好邻居垄断了不少留学党的Dream School吧?你有没有好奇:成功申请到“超级名校”是怎样一种体验?这一切又离你多远呢?想申请美国的建筑学要注意什么呢?
主题一:为何申请?
在决定申请的时候,要想清楚一些问题:
1、性价比
这个要根据个人家庭情况看,如果是转专业的话,大部分都是去美国,这个2年或者3年读下来,如果没有全奖的话,怎么也要RMB 20W左右,而建筑行业在美国又不是高薪行业,ivy系列的学校毕业工资也不是太高。所以我周围大多数要么是家里条件真的很不错,不在乎这点钱,要么是对建筑真的很热爱。
所以,对转专业的同学来讲,这个无论从专业上还是经济上,代价都是很大的。自己要想好,如果是哥大,这种没有奖学金又在纽约的,M.Arch 3年读下来,RMB 150W左右吧。
2、以后的规划
除了个别会选择PHD,大多数master面临两个问题:回国或者留美。立即回国的话,面临的选择和国内毕业生没有太大区别,都是去事务所或者设计院从略底层做起,尤其是如果美国大学也不是特别的好的话。在美国工作几年湖区,有可能从高级别的职位做起或者自己创业开事务所。
大多数人会选择后者,毕竟出来一次不容易,没看过这边的行业工作室怎样的,就读个书其实不太值得。但在美国工作很累,有些事务所熬夜熬到死,所以如果不是对建筑有真爱,真的要慎重。
而且建筑是个职业阶梯比较缓的行业,上升比较慢,所以要准备好一辈子的奋斗。但是,确实能带给你很多新东西,大多数人还是能一直喜欢这个学科的。但要准备好吃苦。
主题二:申请准备
在正式申请之前,要准备几件事情:搞定家里,搞定学校,搞定自己。
1、家庭问题
主要就是父母是否支持,是否有足够经济能力,别自己出国要榨干父母,这种还是建议工作一段时间自己攒些钱。这边的中国人平均年龄最小,特别着急,外国人都工作一段时间才回来读研究生。
2、学校主要是本科学校
针对的是那些老师想让直接转硕士或者博士的同学,还有GPA不能太低。起码3.0+,不然申请ivy系列可能会有风险,但也要看作品集质量。
3、对于自己,就是心理准备
还有就是谈恋爱的同学处理好自己的问题,人生是有优先级的,出国游可能要放弃很多,这个个人情况大家都不同,你们要自己解决。
这三个问题都搞定了,仍然确定想出国,那就是真的想出去。
主题三:申请流程
1、申请的时间跨度
这个要因人而异,英语水平和作品水平都不好说,英语我建议是能快速搞定就快速搞定,这个还是可以突击的,并且有技巧,GRE对设计类不是很重要,有个分数就行。
TOEFL要上100,大部分学校就够了。所以尽快把英语搞定,无后顾之忧地准备作品集和文书,这样是最好的,不然心里总悬个事情,后期会很焦躁。
2、作品集
因为设计类大多数同学没什么Paper或者学术能力,在加上转专业的话对这些更没什么经历,所以作品集时学校认识你的最直接途径。
建筑专业的同学,按国内大多数学制,大四下开始弄这个事情,由于低年级时候的设计能力和相关技术都不太给力,所以基本上放低年级的设计,都是要重做的。
内容组成大概就是本科内的课程设计的部分深化,模型的重制作,图的重制作。没错,就是都要重做。如果参加过竞赛的话,可以放竞赛作品,得奖了最好,不得无妨。竞赛的图,概念性会比较好,但深度上也没课程设计高,所以要平衡一下。
另外就是如果有人有自己独立做的东西,也可以放。如小装置,小研究,看你的兴趣点在哪里。
我了解有很多山建大的同学,以前有个学长,就是自己做了很多东西,现在在UCLA就读。
还有现在我的同学,美本的,她作品集里有一套图,就是她去过的地方的拍照的建筑立面,作为图的一半,另一半是自己手绘衔接上去的,二者拼在一起,做了一个系列。类似这种,能看出个人兴趣和特点的东西。
转专业得要看本来专业是什么,如果是设计类相关的,比如机械设计,飞行器设计等等,有些可以用,也能看出你在原来专业的水平和深度。
作为非建筑类学生,要用建筑类的作品集要求自己,不然肯定很水。但不相关也不用担心,毕竟专业对人的思维方式和世界观会有塑造作用,你看问题的角度和方法同建筑专业的同学不一样,所以作品集就是表达你个人的途径。
其实申请是个双向过程,你选学校,学校也在选和他们气场相合的学生。
所以,作品集里面的东西要能体现你个人特质,不然上了学也会学得很痛苦,有些不喜欢digital的东西放一堆digital和参数化的设计,上了学一直不喜欢也很无奈啊。转专业的同学,还是要学一下PS、ID和AI。毕竟是专业软件,早晚要学。
建模和渲染看情况,特别是渲染,我当初就基本没放渲染图,如果是手工模型和手绘为主,模型和手绘图就要做得比较好。
如果是走digital方向,physical模型不多的话,电脑建模和一些diagram就要做得好一些。
Gter上每年都有申请成功同学的作品集,国外就是issuu这个网站比较多,大家可以自己去找来看看世界上的同学们都在做啥。
作品集作品的安排,我个人认为有大概三个级别:
最好的一种,就是整个作品集都在表达一个概念,不管是图面还是作品内容,讲一个大故事。
次一级的,就是每个作品独立成故事。每个作品有自己表达的主题,一个作品集至少有2-3个比较强的项目。其他再次一些,大多数建筑本科生处于这个层次。
再差一点,可能就是把做过的东西都放上去,拼RP吧。
如果再差,建议还是不要出去了,出国读完书回来也没什么优势。
作品的特点,要看个人,我只想强调一点,就是参数化的东西如果要放,尽量别放那种跟着教程做表皮的东西,太落后了,参数化是一种思想,不是表皮工具。
提取系统变量并影响系统,MIT这方面走的比较靠前,很少用来做形式,如果真想往这个方向发展,多读读书。工具是用来做事情的,你可以选择不同工具,能实现你的想法就行。强调工具的都是二流学校。
3、另外一个问题是关于留学咨询
我那个年代,设计类的留学咨询和中介都不多,基本上是自己摸着石头过河,信息很难收集,也不知道自己什么水平,不认识专业里的人,就是摸黑申请,然后看结果。
中介我是一直不推荐的,除非你是土豪+懒虫。但咨询这个,如果条件允许,还是比较推荐的,毕竟可以帮你们联系到国外的过来人,相对少走一些弯路。而且节省时间,把精力投入到作品集上。
关于咨询和中介区别是啥?
有疑问的同学可以搜索博文《留学咨询与留学中介的区别》。
4、最后讲一下申请后的一些事情
一个是英语,TOEFL考到100,啥都不是,出来了听不懂的还是听不懂,我110+出来也要适应几周,这个不能松懈。
另外就是把学习当做一个长期的事情去做,转专业跟别人差5年,这时候不补,什么时候补。理论也好,技术也好,等结果的时候或者结果出来的时候,别人问来问去各种八卦各种忽上忽下,不如自己淡定地看看书学学东西,申请材料交上去的一瞬间,你的申请任务已经完成,剩下的就是下个阶段的事情,不要还活在申请季的虚幻中。
最后爆料!我所了解的学校风格:
MIT学科交叉比较多,跟每个系交流很多,风格上注重fabrication和system,资源非常多;
GSD是非常多元化,什么人都有,什么风格都有。普林斯顿大学,招人很少,而且很强,风格上老师对每个人的包容性都很高;
耶鲁大学就是类似美国建筑传统的传承地,对建筑学的比较本质的一些问题有探讨,图非常美,而且很多传统技法都有涉及;
艺术类的学校,如RISD,可能注重手工比较多,如果是技术流的学生就要想一下了。
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